Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

Death mask

Kentucky Route Zero



Пока рано делать выводы об этом проекте. The Walking Dead был прекрасен первые три эпизода, затем дал слабину. Но начало KRZ - удивительно волшебное, именно такое, как я люблю.
Они все сделали хорошо, и что важнее, не сделали ничего лишнего. Стоит пройти первый акт, чтобы в этом убедиться. Я почему-то вспоминаю Full Throttle, не столько саму игру, сколько свои детские ощущения от нее, как от чего-то не до конца понятного, интересного и еще было ощущение потерянного места.
На скриншоте - момент, который мне показался самым красивым.
Death mask

(no subject)

Иногда хочется откатиться до детства.
Оказаться под вечер в глухом спальном на балконе -надцатого этажа 137-й серии.
В компании с другими школоло, с дешевым пивом, травой и долгими дурацко-наивными разговорами
за музыку, кино, друзей, отношения полов и максималистские планы на будущее.
И главное, чтобы никаких мобильных телефонов еще не изобрели, как и интернета.
Death mask

(no subject)

The Wire - занудный сериал про негров, торгующих героином на задворках Балтимора и унылых полицейских, сидящих в подвале (потому что у департамента нет денег) и пытающихся прослушивать пейджеры негров. Все время показывают негров, толкающих свой товар или экран компьютера, где отображаются числовые сообщения с пейджеров. Скучнее не бывает, если бы не эпизодические сцены - до безобразия гениальные, не уступающие самым жирным кускам из фильмографии Коэнов.

Chess scene:


Fuck fuck fuck scene:

Death mask

(no subject)

Продолжая тему кино.
"Антихрист" Фон Триера посмотрел.
Помню, как выбесили тупые журналистские пезды, в один голос истерящие по поводу показа "сексистского" Фон Триера на каннском фестивале, разумеется, обильно приправляя свой мозговой отстой спойлерами (так получилось, что некоторое время назад на глаза мне попалось сразу несколько подобных бэд-трипов). Тем не менее, впечатление от фильма осталось сильное - я был несказанно удивлен, что Фон Триер завязал с играми на жалость, и направил свой талант в новое русло. Вообще, "Антихриста" можно выключать на десятой минуте - тонированный рапид гипнотизирует своим ритмом, композицией и символами, достигая критической массы, вполне достаточной для шедевра. Последующие метры пленки прочищают мозг железным ершиком - выходя из зала, глаза автоматически ищут какую-нибудь неприятную суку, которой, как говорится, "хочется взять и уебать". Так что вот она, великая сила кино, и пезды, разумеется, психовали не зря.
Death mask

(no subject)

"Тарас Бульба" - качественное, патриотическое, суровое и смешное кино. Есть даже, казалось бы утраченный флер героического сталинского кинематографа.
Но музыка - пиздец. Там в самые драматичные моменты - (spoilers ahead) вынос иконы, когда привозят труп жены Тараса, когда сын Тараса занимается сексом с польской княжной, когда казаки героически погибают в бою - начинает играть такая слащавая синтезаторная шелупень с флейтами-клавесинами из серии "в моем саду ланфрен-ланфрен" и, кажется, сейчас начнется мьюзикл.


Игорь Корнелюк, чтоб ты сдох, и в аду вечно слушал свои фонограммы с синтезатора Курцвель.
Death mask

"Фобос: 1953" или про то, как мы (продались) стали делать игры про кинолицензиям

С октября прошлого года мы занимаемся разработкой проекта, который пришло время обнародовать.
Более подробно о нем вы сможете узнать из февральского номера журнала "Игромания", где опубликовано шестистраничное превью по новым играм нашей студии. Для оформления этого материала Игромания даже специально привлекла дизайнера, который работал над афишами к фильма Дэвида Лична - результат нам очень понравился (спасибо rafffa). Кстати, по итогам 2008 года той же "Игроманией" Sublustrum назван лучшим квестом, а "Навигатором игрового мира" - лучшей адвечурой от первого лица.
Если будут вопросы по проекту - отвечу, но без спойлеров.



Phantomery Interactive, разработчик Sublustrum, совместно с CP Digital и кинокомпанией Арт-Пикчерс анонсируют новый проект в жанре «психологический квест». Первый эпизод игры под названием «Фобос: 1953» является приквелом к российскому триллеру «Фобос», который выходит на экраны в мае 2009 года. Действие фильма происходит в наши дни, в ночном клубе, расположенном в бывшем военном бункере. Герои фильма оказываются в замкнутом пространстве глубоко под землей, где им предстоит столкнуться с разнообразными проявлениями иррациональных страхов.

В основе сюжета игры – реальные разработки МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где располагается лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о пугающих событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.

Фотореалистичный визуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока в СССР 50-х годов: интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы.

Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя», транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос - другу или врагу?

Релиз игры состоится в мае 2009 года.


Скриншоты:



Скетчи:



Сайт игры: www.phobos.su (в разработке)
Группа Вконтакте: http://vkontakte.ru/club7314455
Сайт разработчика: www.phantomery.ru
Сайт издателя: www.cpdvd.ru
Сайт фильма: www.phobosfilm.ru
  • Current Music
    Johnny Cash
Death mask

Счастливые дни (1991)



Пустынный, будто вымерший Петербург вне времени и вне эпох - провалы окон облупившихся старинных домов, провалы дверей трамваев без пассажиров, грохочущих неизвестно куда по совершенно безлюдным улицам. По этим улицам, мимо этих домов и этих трамваев, одиноко бредет ОН - человек без имени, без памяти, без прошлого и без друзей. Те редкие люди, с кем пересекся его путь, называют его по-разному: одни - Степаном Степановичем, другие - Петром, а хрупкая белокурая девушка, подсевшая к нему однажды на заснеженном кладбище, называет его Борей и говорит, что ждет от него ребенка. Все чего-то хотят от него, он же хочет лишь одного - найти себе комнату, где просто смог бы жить. Но и эта такая простая цель оказывается такой недостижимой...

Первый полнометражный фильм Балабанова. Арт-хаус, авангард и так далее. Последние сцены "Морфия" явно отсылают к этой работе: зима, разруха, лица из прошлого и кладбище.
И все тот же призрак Eraserhead - даже здесь ощущается его влияние.
На мой взгляд, вместе с "Соло" Лопушанского, который был снят на 10 лет раньше, "Счастливые дни" являются самым красивым фильмом о Ленинграде-Петербурге.

Запомнившиеся цитаты:

- вы живете проституцией
- да, мы живем проституцией
- а вы не могли бы их попросить, чтобы чуточку поменьше шумели
- они не могут не стонать
- уйду я от вас

- хотите я покажу вам свое темя?


Ну и фрагмент интервью Балабанова, хороший:

- у вас нет желания снять что-то вроде "Замка" или "Счастливых дней"?

- Нет, конечно. Нужно, чтобы фильм смотрели, а маргинальное кино умерло давно.

- А почему вы его раньше снимали?

- А потому что раньше все равно никто ничего не смотрел. Безразлично было, что снимать.

- Я думаю, далеко не все режиссеры с вами согласятся. Сокуров, например, упорно снимает интеллектуальное кино.

- Сокуров снимает плохое кино. Сокуров это не кино, а марка. Фестивальное кино снимать бессмысленно и глупо. Просто трата денег. Фильм должны смотреть в кинотеатрах.
  • Current Music
    "Too many tears"
Death mask

Халиф-аист

У fellirium увидел мультфильм, который в детстве вызывал целый спектр эмоций. По большей части пугающих и притягательно-отталкивающих.
Я не проверял, по похоже анимацию персонажей делали те же люди, что и для "Тайны третьей планеты".
И, кстати, только мне здесь видятся наркотические (диссоциативные) метафоры?


Продолжение:
Death mask

Рецензия 3DNews.ru

В продолжение темы рецензий. Известный портал 3DNews сегодня опубликовал рецензию на Sublustrum. Интересно, что мнения журналистов о проекте диаметрально различаются. Очевидно, что проект получился неоднозначным, и у разных людей оставляет совершенно разные впечатления. Ссылка на рецензию:

http://www.3dnews.ru/games/sublustrum_parallelnie_miri/