Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Death mask

(no subject)

Стойкое ощущение, что жанр "adventure" по-настоящему умер именно сейчас.
Случился камерный квест Botanicula и после него тишина.
Dear Esther - совсем другая история. Это не игра на несколько вечеров, которую открываешь с мыслью - "так, что там у нас за паззл был, попробую-ка я неспешно сходить до того экрана и использовать этот предмет".
Steam greenlight и ipad, казалось бы, должны были породить поток таких игр, но их нет (кроме прекрасной совершенно The Walking Dead про модный зомбапокалипсис).
Нет новой Syberia, Scratches, Black Mirror и далее по нисходящей.
Death mask

Stacking



На полуживой PC-платформе словно грибы проросли многочисленные инди-игры, и что ни тайтл - то уникальный опыт и переживание. Stacking - eще одна замечательная игра от Шаффера (не такая замечательная как Full Throttle, но гораздо лучше Psychonauts). Меня она полностью купила своим аутетичным духом "Old Europe". Причем, в отличие от большинства современных игр у нее пробуксовывает самое начало, а дальше действие только набирает обороты. И какой там юмор! Не помню, чтобы еще какая-либо игра провоцировала столько смеха. Прекрасный образец черного британского юмора.
Death mask

ороговевшая оболочка

ЖЖ, как формат общения, стремительно умирает.
Сервис, купленный местечковыми шлимазлами, не поддерживается и не развивается.
Моя лента превратилась в шлак - из нее вымыло те крупицы интересного, что можно было читать.
Теперь это бесконечная череда фоток, чаще всего чужих. Визуал и хотлинкинг задавил все.
Следовательно, закрытие этого журнала - вопрос весьма ближайшего будущего.
Не спрашивайте меня об альтернативе - мир ускоряется, а для таких старичков как я, это только лавочка и шахматы.
Пусть даже из бивня мамонта.

С благодарностью и почтением к тем полутора инвалидам, которые по прежнему пишут интересные мысли.
Death mask

(no subject)

Дмитрий Галковский рассказывает про MMORPG и будущее социальных сетей:





Особенно интересна вторая часть.
Есть немного несущественных ошибок в деталях, но общее впечатление наводит на мысль, что кому-то пора создавать нормальный информационный ресурс по онлайн играм и назначать ДЕГа главным.
Например, совершенно непонятно почему Аструм или Дримми не пытаются себе Галковского заполучить.
Death mask

Full Throttle



Прошел вечером. От и до (потому что в какой-то момент отказали сэйвы). Вначале, конечно, пикселы немного рябили, и шум от 11khz звуков в колонках подбешивал, но затем случился тот самый пресловутый эффект погружения.
Обычно я в старых играх разочаровываюсь - слишком многое в них в свое время додумывалось и приукрашивалось, и с высоты пиксельных шейдеров оказывалось нелепым. Но это не тот случай.
Игра сохранила практически все свои качества, обладая каким-то феноменальным lifetime. Видно, сколько сил и внимания команда отдала проекту: тыща мелочей, даже в титрах - благодарности кошкам,"а тим не любит кошек, и считает их не нужно упоминать", байкерские хокку, флэшбэк с механическими зайцами. Очень интересно наблюдать, как они выжимали все возможное из технологий того времени. Ручная анимация (пиксель арт, еще не модный тогда), простенькие рендеры - при этом весьма аккуратно и ни разу не случается "провисания" по графике, что присуще современным играм. Как квест - не гоблины, но весьма хардкорен, немцы бы бились в истерике, ломая клавиатуру, японцы - молча выбросились с крыши. Как сказали бы сейчас - нишевый продукт. Ни хинтов, ни туториала. При этом, после прохождения понимаешь, что проекты бигфиша, да и прочих казуальщиков, можно смело выбрасывать на помойку.

Тем же, кто вздыхает по продолжению сего культового квеста, рекомендую к просмотру данный скриншот:

Как говорится, ебаный стыд и ворлд-оф-варкрафт. Как хорошо, что этого не родилось.
Death mask

"Фобос: 1953" или про то, как мы (продались) стали делать игры про кинолицензиям

С октября прошлого года мы занимаемся разработкой проекта, который пришло время обнародовать.
Более подробно о нем вы сможете узнать из февральского номера журнала "Игромания", где опубликовано шестистраничное превью по новым играм нашей студии. Для оформления этого материала Игромания даже специально привлекла дизайнера, который работал над афишами к фильма Дэвида Лична - результат нам очень понравился (спасибо rafffa). Кстати, по итогам 2008 года той же "Игроманией" Sublustrum назван лучшим квестом, а "Навигатором игрового мира" - лучшей адвечурой от первого лица.
Если будут вопросы по проекту - отвечу, но без спойлеров.



Phantomery Interactive, разработчик Sublustrum, совместно с CP Digital и кинокомпанией Арт-Пикчерс анонсируют новый проект в жанре «психологический квест». Первый эпизод игры под названием «Фобос: 1953» является приквелом к российскому триллеру «Фобос», который выходит на экраны в мае 2009 года. Действие фильма происходит в наши дни, в ночном клубе, расположенном в бывшем военном бункере. Герои фильма оказываются в замкнутом пространстве глубоко под землей, где им предстоит столкнуться с разнообразными проявлениями иррациональных страхов.

В основе сюжета игры – реальные разработки МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где располагается лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о пугающих событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.

Фотореалистичный визуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока в СССР 50-х годов: интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы.

Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя», транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос - другу или врагу?

Релиз игры состоится в мае 2009 года.


Скриншоты:



Скетчи:



Сайт игры: www.phobos.su (в разработке)
Группа Вконтакте: http://vkontakte.ru/club7314455
Сайт разработчика: www.phantomery.ru
Сайт издателя: www.cpdvd.ru
Сайт фильма: www.phobosfilm.ru
  • Current Music
    Johnny Cash
Death mask

Sublustrum номинирован на AG Top 2008

56.95 КБ
(Гипнопрофессор)

На крупнейшем российском игровом сайте Absolute Games проходит голосование за лучшие игры 2008 года в различных номинациях. Мы призываем вас поучаствовать в этом голосовании и поддержать Sublustrum, который уже получил рейтинг 80% от посетителей сайта ag.ru.

Для голосования необходимо зарегистрироваться на сайте, что вполне оправданно и позволяет избежать накруток. Сейчас Sublustrum находится в первой пятерке в номинациях «Лучшая адвенчура» и «Лучшая игра из России и стран СНГ». В любом случае выбор номинаций остается на ваше усмотрение. Кстати, там же присутствует и игра наших друзей - Тургор.

Также сообщаем, что Phantomery Interactive сейчас разрабатывает два новых проекта в жанре psychological adventure – «Фобос: 1953» и «Карантин». Премьера этих игр состоится в февральском выпуске журнала «Игромания». По проекту «Фобос: 1953» в ближайшее время будет отдельный анонс.

Голосование проходит по адресу:
http://top.ag.ru/

Отдельное событие ВКонтакте, посвященное участию Sublustrum в top.ag.ru:
http://vkontakte.ru/event7061869

Тема на официальном форуме Сублюструм:
http://forum.sublustrum.ru/viewtopic.php?t=170

Кросс-посты приветствуются.
Death mask

Knyyt!

Knyyt - это платформер в стиле пиксел-арт. На этом можно было бы остановиться, но тогда совершенно нет резона упоминать о нем здесь.
Но резон все таки есть. Удивительная особенность Knyyt заключается в том, как самыми минимальными средствами создаются десятки различных миров. Несколько секунд музыки, пара персонажей, живущих своей жизнью и контурные бэкграунды - этих штрихов достаточно чтобы создать узнаваемую атмосферу места. Поэтому заблудиться там почти невозможно, при том что карта огромна и не поделена на уровни. С другой стороны, это очень изоляционистская игра, где отсутствуют диалоги и взаимодействие персонажей (никто кроме главного георя умереть не может), так что она должна понравится детям-аутистам.
Геймплей невероятно прост и сводится к исследованию миров и собиранию нескольких артефактов.
Музыка много раз напоминала о Boards of Canada. Визуальный стиль - ZX Spectrum.

Knytt


Knyyt stories