Home
Антестерия

Если вы добавляете меня, напишите, пожалуйста тут пару строк о себе и что стало поводом включить этот журнал в вашу френдленту.
Также можно оставлять контакты (для тех, кто силён в радиоэлектронике) – все комментарии видны только мне.

 
 
Антестерия
05 Февраль 2010 @ 19:49
[info]segal пишет про iTablet. Что там винда и нормальная PC-архитектура с USB и пр.
Вот это реально очень здорово и я себе такой обязательно куплю.
Потому что Windows - это свобода в установке ПО, что мне очень важно.
Не могу понять радостных возгласов по поводу откровенного говна типа iPad и прочих андроидных дел.
Это же просто большие и неудобные мобильные телефоны, в лучшем случае КПК.
У меня много лет валяется КПК без дела, с iPad-ом было бы то же самое.
 
 
Антестерия
03 Февраль 2010 @ 01:41
Я тут собирался вам о Боге написать, и вообщем уже сформулировал мысль, но оказалось я настолько пьян, что словами не передать.
Отчасти степень моего опьянения может охарактеризовать тот факт, что я пятнадцать минут разговаривал с частником, который подбросил меня до дома, и еще минут 40 с диспетчером в своей парадной.
Вообще, чтобы успешно жить в России, а Росссия - это Азия, раскрою вам секрет, нужно быть все время пьяным (главное четко понимать допустимую степень опьянения).
Вы будете смеяться, но успех, деньги и внимание придут к вам только так.
 
 
Антестерия
01 Февраль 2010 @ 00:50
Решено!
С завтрашнего дня,
прекращаю писать
про игры, фильмы и музыку (кроме рекламного спама)
Теперь только о серьезных вещах.
 
 
Антестерия
31 Январь 2010 @ 20:46
Куда же пропала ты, о певчая птичка геймдева
От кого мне теперь про казнь ММО узнать
Тишина
 
 
Антестерия
31 Январь 2010 @ 20:40
Дмитрий Галковский рассказывает про MMORPG и будущее социальных сетей:





Особенно интересна вторая часть.
Есть немного несущественных ошибок в деталях, но общее впечатление наводит на мысль, что кому-то пора создавать нормальный информационный ресурс по онлайн играм и назначать ДЕГа главным.
Например, совершенно непонятно почему Аструм или Дримми не пытаются себе Галковского заполучить.
Метки: , ,
 
 
Антестерия
Сейчас везде пишут про "Улицу Димитрова" и я тоже не смог пройти мимо.



Цитирую инструкцию к игре:

Вы - Пётр, бездомный мальчик из Санкт-Петербурга.
Он курит, ворует и навещает свою мать-проститутку.
Но если он перестанет делать все это, станет еще хуже.


Игру сделали немецкие студенты и о ней заговорили после того как она взяла студенческий авард IGF.
Это, правда, очень сильная работа.
Простое и ясное кармическое путешествие беспризорника в мире самсары "спиздить-продать-покурить".
Улица Димитрова - это вселенная ребенка, которая закручивается в ленту Мебиуса.
Оставьте Петю на какое-то время и он начнет зевать, приляжет поспать на тротуар и уже никогда не проснется в этом лучшем из миров.
 
 
Антестерия
27 Январь 2010 @ 21:24
Для когнитивнодиссонирующих,
приписка в предыдщему посту.

Ребята! Забудьте уже про русский гейдмев. Нет его больше. Ну то есть совсем. Как факт. Сейчас отплевались ветераны, у которых был жировой запас и циклы по паре лет.
Читайте, пожалуйста, что пишет [info]amicus_hg, он раньше других начал об этом говорить. Мы вошли в социалочную кали-югу.

Винить здесь некого! Это и кризис, и торренты, и неумные издатели и ленивые разработчики, развитие ЦД, и смерть PC как игровой платформы.
Совокупность факторов.
Так что не надо расстраиваться. Мы в 2008 порасстаривались маленько, затем сопли утерли, наметели ориентиры и дальше стали работать.
Сегодня день снятия блокады. Не будет преувеличением сказать, что ситуация в геймдеве очень напоминает блокадный Ленинград.
Только мешками с песком в принципе нечего укрывать, кроме кривых движков и доли на пустом рынке. Разве что "Метро 2033", как медный всадник посреди болота, перефразируя Достоевского.
В этих условиях, следующий проект Phantomery, понятное дело, выйдет, но несколько позже )
 
 
Антестерия
114.95 КБ

Вчера произошло эпохальное событие: наша первая игра для "В Контакте" под названием "В Пиццерии" набрала 1 миллион подписчиков!

30.51 КБ

Ровно 5 месяцев прошло с момента запуска первой версии. Для нас это был эксперимент, вторжение на terra incognita социальных сетей.
Начиная создавать этот проект, мы сразу решили, что это будет не просто игра, а во многом еще и сервис социальных связей.
Из похожих по концепции проектов тогда можно было назвать только "Коктейль другу", только у нас функционал с самого начала был заметно больше, а сейчас и вовсе не идет ни в какое сравнение с упомянутым проектом.
Уже вскоре после запуска приложение добавляли себе на страницу несколько тысяч человек в час (при полном отстутствии затрат на раскрутку и рекламу с нашей стороны).
Затем мы внедрили в игру монетизацию, которая изначально даже не планировалась. Принося деньги, приложение стало удобной площадкой для тестирования различных моделей монетизации, экономического баланса и психологии поведения игроков.
Это очень значимый опыт, потому что принципы MMORPG и других он-лайн игр с моделью free-to-play не работают в социальных сетях или работают всего на 5-10% потенциала этих сетей.
Теперь каждый день игру запускают более 100 000 человек. Нетрудно представить, какой рекламный потенциал заложен в этих цифрах.
Удивительный успех эксперимента нашей студии, привел меня к той мысли, что нужно создавать отдельное подразделение для разработки социальных игр.
Сказано - сделано. Для подразделения был разработан отдельный бренд - KramBamBoo!

64.84 КБ

За социальными играми (с предложениям о сотрудничестве, с идеями и т.д.) обращайтесь к нам! ) Мы в числе немногих, кто уже сейчас знает, как делать успешные игры для соцсетей. Мой мэйл - info ((АT)) krambamboo.ru
Наша следующая остановка - Фэйсбук, следующий проект - гонки.
Также в одном из следующих постов я постараюсь рассказать, почему мне стали интересны социальные игры и какие возможности могут в скором времени открыться перед разработчиками (вне финансового аспекта, с ним и так все понятно).
 
 
Антестерия
27 Январь 2010 @ 04:21


Borderlands - игра замечательная.
Кровей намешано порядком.
Мир и сеттинг из Fallout, ролевая система и вооружение из Diablo, атмосфера и персонажи из Full Throttle, графический стиль из Prince of Persia, а временами даже из Zeno Clash, и все это на движке Unreal.
такой гибрид должен был когда-то появиться! Он красив и интересен, много деталей. Больше всего понравились логотипы производителей оружия.
Не хватает самой малости - Тима Шафера в команде, чтобы вдохнуть в пустоши настоящую жизнь.
Пусть внешность NPC проработана до мельчайших деталей, но у них никак не получается ожить.

Ну и, разумеется, хочу поблагодарить за обзор Номада из AG - ведь всем известно, что "50 из 100" это воистину настоящий знак качества!
Метки:
 
 
 
Антестерия
25 Январь 2010 @ 00:45
Небольшое интервью про Sublustrum на сайте "Quest Time". Новое.
Метки: ,
 
 
 
Антестерия
23 Январь 2010 @ 01:48

- Вы - Норма Дэзмонт, вы были великой звездой в немых фильмах!
- Я и есть великая, это фильмы стали слабыми.



и еще,


- Макс, останови у аптеки, я куплю сигарет.
 
 
Антестерия
21 Январь 2010 @ 23:56
Врен (Констанин Г., главред "Страны Игр") решил доставить оральные ласки депутатам ЛДПР.
Получился текст, запредельно лживый, написанный ничтожным и трусливым человечком, тут уже никакие махмуды не нужны.
Пожалуй, самый яркий образец полного упадка игровой журналистики.
Я обычно совершенно спокойно отношусь к любым мнениям, но этот пример аррогантного ханжества меня безмерно раздражает.
Страну игр - в печь.
 
 
Антестерия
20 Январь 2010 @ 00:58


Первая серия "On The Air" - это, наверное, самое смешное, что я видел в жизни*
Странно, что не посмотрел этот мини-сериал раньше.

* закрадываются подозрения, что я просто слишком хорошо настроился на частоту, где вещает Линч
 
 
Антестерия
17 Январь 2010 @ 21:06
Ровно год назад я закончил ремонт в квартире. Как ни странно, самым сложным оказалось поставить нормальный свет.
До сих пор в комнате висит запрещенная лампочка (очень не люблю свет энергосберегающих), частично нет света в коридоре и на кухне. В магазинах представлены все оттенки треша - более чем убедительный повод светильники сделать самому.

А вообще, все как-то удивительно задалось еще с пятницы и неизменно оказывалось лучше, чем я себе представлял.
Мир и люди этим редко радуют.
 
 
Антестерия
16 Январь 2010 @ 16:53

Вспомнил, что сегодня иду на это:

 
 
Антестерия
13 Январь 2010 @ 03:41

Расскажите, каким сервисом пользуетесь для регистрации и продления в .ру и .ком ну и чтобы с простеньким хостингом заодно?
А то Мажордомо разочаровал окончательно.


UPD: Всем спасибо за рекомендации!
 
 
Антестерия
11 Январь 2010 @ 17:29

Сижу дома, болею.
Смотрю лекции Степана Демуры и, пользуясь образовавшимся свободным временем, решил рассказать вам, как я заказывал виски по интернету.
Ну и заодно поведаю несколько занятных фактов про этот напиток.
Причем речь пойдёт о whisky, без "e" - именно так это название пишут в Шотландии, и даже более конкретно - о шотландском односолодовом виски.
"Односолдовый" означает, что виски произведен и разлит по бутылкам в одной вискокурне. Весь цикл производства замкнут на одно хозяйство, с определенными технологиями и традициями.
Дело в том, что это принципиально иной напиток, нежели конвеерные купажи, распространенные в наших супермаркетах и винных бутиках (Chivas, Dewars и по нисходящей). Если же вы вдруг захотите попробовать односолодовую марку, в лучшем случае найдете попсовый Glenfiddich из Спейсайда. Разумеется, хороший выбор виски вам могут предложить в ирладско-шотландских пабах, но по весьма заряженной цене 15 000 - 25 000 рублей за баттл.
Поэтому мы пойдем другим путем и изучим содержимое замечательного сайта The Whisky Exchange.



На этом сайте при желании можно заказать даже водку, но ее мы оставим утонченным эстетам, а вместо этого изучим раздел "SINGLE MALTS", то есть "отряд односолодовые".

Выбор довольно большой (но не полный!), представлено множество шотландских вискокурен из всех районов.
Процитирую википедию:


Сейчас на территории Шотландии существует свыше ста перегонных заводов, которые производят больше двух тысяч марок виски.

Основные районы производства виски в Шотландии:
Высокогорье (Highland)
Спейсайд (Speyside)
Равнина (Lowland)
Кэмпбелтаун (Campbeltown)
Остров Айла (Islay)
Западные и Оркнейские острова (Island)

Ассоциация шотландского виски (Scotch Whisky Association) не выделяет последний район, но относит его винокурни к району Высокогорья.



Районы придуманы не просто так, и не по чей-то прихоти указываются на этикетках.
Суть в том, что whisky - единственный в мире напиток, где абсолютно явно отражена карта местности.
Даже французские вина не могут этим похвастаться в полной мере. Еще одна цитата:

Изначально в Шотландии производили солодовый виски, используя в качестве сырья ячмень. Собранный солод просушивается с использованием дыма (для которого берётся болотный торф), смешивается с водой для получения сусла, сбраживается и перегоняется. Получившийся спирт выдерживается в дубовых бочках из-под других алкогольных напитков; на вкус виски влияет состав торфа, вода, напиток, ранее содержавшийся в бочке, а также расположение вискикурни (например, на берегу моря или около болота) — бочки хранятся негерметично.

Таким образом, напиток хранит в себе все природные особенности того района, где был произведен. Причем это не хитрый код, доступный специалистам: весь букет ощущается предельно конкретными запахами и оттенками вкуса, вплоть до умозрительных рендеров таких пейзажей:



Проще говоря, односолодовый виски позволяет очень хорошо представить климатические условия конкретного района, а в силу особенностей шотландского климата, оный драматически отличен от района к району.
Например, виски региона "Lowland" присущи мягкие фруктовые нотки, характерна сухость и спиртуозность, в то время как виски региона "Islay" (малюсенькая козявка на карте) - совершенно иной, с ярким маслянистым букетом, сочетающим ароматы торфа и морских водорослей. Более того, у каждой вискокурни напиток обладает характерными нюансами и деталями. Ну и, наконец, год, серия, и длительность выдержки также влияют на итоговый результат.
Собственно, островной "Islay" регион, со своими "восемью великими виски", меня на сегодняшний день привлекает более остальных.  Этим и обусловлен состав моего декабрьского заказа:
135.00 КБ

Слева направо: Ardbeg (Ar1), Laphroaig 15 years, Caol Ila (Cl1)
Аптечного вида бутылки - это специальная серия, выпущенная Speciality Drinks Ltd. Информации на этикетке практически нет, известно, что “The Elements of Islay” разливается из 5-20 тщательно отобранных бочек одной партии. На этикетках напитка указан номер партии: Ar1, Cl1, Lp1. Технически это купаж из одной конкретной вискокурни, но из бочек разных лет выдержки. Причем градус скорее присущ single cask - в районе 60%.
Вообщем, отзывы были положительные, и я решил рискнуть, тем более что литраж бутылки очень удачный (об этом ниже).

Ardbeg - как сказал Андрей "Indiestate": "лыжная мазь". Маслянистый, копченый, торфяной, немного морской и немного брутальный.
Laphroaig - этот самый яркий из всех шотландских виски. Йод, водросли, торф, соль. Вкус невозможно перепутать ни с чем.
Кстати, каждому покупателю вискокурня дарит маааленький участок своей земли на острове Айла.
Вот где находится мой:

Чтобы получить участок нужно ввести код с бутылки на сайте Лафройга. Система реализована в виде подобия социальной сети, где можно посмотреть участки своих соседей, обменяться сообщениями и сделать еще парочку нехитрых действий. Утверждается, что с каждого участка можно получать какую-то ренту - но для этого надо приехать непосредственно в Шотландию, так что я не проверял, так ли это на самом деле.
Бутылка 15-летнего Ardbeg на TWE стоит в районе 2900 рублей, при том, что в пабе вам предложат точно такую же бутылку за 18 000.
Caol Ila я пробовал один раз в пабе, мне он показался более сухим, чем у Лафройга и более спиртуозным. Эту бутылку еще не откупоривал.

Теперь непосредственно про покупку на Whisky Exchange.
Здесь все просто, нужно учесть лишь несколько моментов.
Заказ можно оплачивать кредиткой.
В Россию посылка доставляется EMS, что означает буквально следующее:
1) Чтобы избежать траблов с таможней сумма заказа должна быть меньше 10 000 рублей.
Кстати, 10 000 - это ограничение не для одной посылки, а вообще для всех приходящих забугорных посылок в неделю. Так что, если виски нужно много, либо отправляйте посылки на адреса друзей (но не удивляйтесь потом, если вам достанутся початые бутылки или выяснится, что бутылки приехали разбитыми), либо планируйте заказы.
2) Кроме того, существует ограничение на ввоз крепких спиртных напитков - 2 литра на 1 тушку гражданина РФ.
Загвоздка в том, что стандарт для баттла (0,7) не очень удачно вписывается в это прокрустово ложе, но есть вариант извернуться с помощью той же медицинской серии "Elements of Islay", которые разливаются в удобные поллитровки.
А если уж берете 0,7 - на кассе можно добрать порционных мерзавчиков для дегустации, ведь на количество емкостей ограничений нет.
Цены представлены в фунтах, стоимость доставки 1 бутылки - 22 фунта, за каждую последующую накидывается еще 3 фунта.
Заказ упаковывается в огромные картонные коробки, забитые пенопластовым наполнителем - такую посылку можно отдать для отработки ударов хоккейной команде "Витязей" и с ее содержимым все будет в порядке.
Ну вот, пожалуй, и все. О, а Демура, оказывается тоже непрочь накатить божественной воды.

92.21 КБ

Приветствуются замечания и уточнения.
Кросспосты приветствуются также, с целью популяризации качественных алкогольных напитков по доступным ценам. А то [info]amigo095 уже основательно прополоскал народу мозг несусветным пойлом dewars.

Метки:
 
 
Антестерия
11 Январь 2010 @ 00:27


К большому спорту я отношусь негативно. Следить по ящику за матчем или болеть на трибуне - это явно не для меня.
Слишком уж неуклюже белыми нитками шиты все эти федерации-чемпионаты, преследуя популистские цели сублимирования древних агрессивных инстинктов войны.
Чуть больше в этом деле преуспели американцы - их спорт гораздо менее ограничен регламентами в пользу большей зрелищности и разрушаемости, но и он оставляет ощущение искусственности и натянутости происходящего.
Как писал [info]tema, какое может быть противостояние национальных сборных, когда никакого национального стиля игры уже не существет, а состав команд тасуется как колоды карт в настольных играх.
Но недавнее резонансное хоккейное событие в городе Чехове заставило меня по-новому взглянуть на перспективы спорта.
По крайней мере, у меня теперь появилась команда, за которую я могу с чистой совестью "болеть" и, быть может, даже обзавестись шарфом с их символикой.
Это хоккейная команда "Витязи".
Превратить скучный хоккей у искренний православный кулачный бой - смелый и яркий шаг, за который не жалко отдать денег за место на трибуне.
Не сомневаюсь, что несколько минут этой грандиозной потасовки стоят часов унылого катания шайбы.
Витязи, вперёд!

Кто еще не видел, вот видео:

 
 
Антестерия
10 Январь 2010 @ 23:52
Оказывается, я видел большую часть фильмов, запрещенных к распространению в республике Беларусь.
И да, там есть "Зеленый слоник".
Я чувствую духовное родство с Министерством культуры: мы смотрели с ними одно и то же кино.
А сколько фильмов из этого списка видели вы?
 
 
Антестерия
10 Январь 2010 @ 23:04


Посмотрел очень хороший фильм "Россия 88".
Разумеется, в нашем веселом государстве его решено было запретить - картину нигде толком не показали.
Бдительные граждане узрели нацистские лозунги! А ведь они еще последнего Бэтмана не видели - там Джокер просто чудовищные вещи про всё человечество говорит.
Думаю, ФСБ все никак не может пережить провал своего "Кпд апокалипсиса", ха-ха.
Метки:
 
 
Антестерия
08 Январь 2010 @ 09:54
На И.У.З.М. фесте среди посетителей был Николай Воронов и Марат Гельман.
 
 
Антестерия
06 Январь 2010 @ 22:46
Друзья, поделитесь, пожалуйста, ссылками на списки музыкальных стилей.
Интересует список, максимально покрывающий весь спектр музыки, и при этом достаточно общий, без лишней детализации.
То есть, например, глубины забурения "rock-metal-black metal" вполне достаточно.
 
 
Антестерия
06 Январь 2010 @ 17:27
И.У.З.М. Фест от Олега Пащенко.
Выступаю второго дня.
А сегодня я П-полисе, вопреки заявленному.



И

15 января 2010 года
Санкт-Петербург
ГЭЗ-21
Пушкинская-10
Благотворительный концерт памяти ДМИТРИЯ ТОЛМАЦКОГО (1970-2009)



Сольные выступления:

ANTHESTERIA

PLACES

ШУМЫ РОССИИ

В конце вечера совместный джем участников концерта при поддержке музыкантов из проектов ФЁДОР СВОЛОЧЬ и СТЫДОБИЩЩА.
Средства от концерта будут переданы близким Дмитрия Толмацкого.
Метки: ,
 
 
Антестерия
30 Декабрь 2009 @ 18:45
Творческие итоги 2009 года (традиционно вперемешку личные и студийные):


  • Закончен проект "Фобос 1953" - наш второй психологический квест. Проект лежит на полке и ждет выхода фильма "Фобос" весной.


  • Записан саундтрек для FPS-игры "Метро 2033", которая также выходит весной.


  • Создано подразделение по исследованию, разработке и продвижению социальных игр.


  • Первый социальный проект запущен в сети "В Контакте": на сегодняшний день почти 1 миллион подписчиков и не менее 100 000 уникальных посещений ежедневно.


  • Сотрудничество с Президентской библиотекой Б.Н. Ельцина в части медиа-контента.


  • Как следствие предыдущего пункта - моя музыка 10 секунд звучит на всех центральных каналах )))


  • Вышел сборник Heilige Feuer VI с двумя треками Anthesteria и сборник "И.У.З.М." c одним треком


Курьез года:

  • Сделали CG и композ для видеоклипов Сплин и Люмен. Говно полное (музыка, не видео)! Зачем делали не спрашивайте, сами не знаем.


Не успели до чёрта! Кризис вшпарил почти по всем партнерам, что не могло не затронуть нас. Ряд проектов заморожен или отменен. Усилий потребовалось гораздо больше для достижения целей. К концу года у всей команды сильная усталость, как следствие падает эффективность. Инди-направления также попали под заморозку - тепличные условия Tale of Tales с множеством фламандско-бельгийских фондов все же слишком далеки от русских суровых зим )
В целом скажу, что год был очень информативный, много опыта и новых знакомств.
 
 
Антестерия


Был в Киеве, играл два часа, может и больше – время незаметно пролетело.
Это совершенно новый уровень – считаю, ничего подобного ни в России, ни в союзных республиках не появлялось.
Очень красиво, очень саспенс, очень живо, по-настоящему и жутко иммерсивно.

Мы, славяне, движки делать умеем. Факт известный, хотя и тут, пожалуй, есть чем удивить. Но я о другом. В сеттинге, где наши производители 3дшутеров налепили бы копипастом одинаковых тоннелей-канализаций, у киевлян просто нет ни одного такого уровня! Я не нашел, может где-то далеко спрятано.

Огромная работа близится к завершению. Очень рад тому, что немного поучаствовал в этом проекте.
Думаю, эта игра спровоцирует кризис среднего возраста приступ ностальгии у всех, кто метнулся из большого геймдева в кэжуал-онлаен за быстрыми деньгами.

Буду дальше рассказывать здесь про игру и музыку. Но уже не в этом году.
Метки: ,
 
 
Музыка: Beak
 
 
Антестерия
22 Декабрь 2009 @ 04:05

Ну хоть один хороший (де)мотиватор.
via [info]vitushkin